কন্টেন্ট
দ্য টেবিল গেম এগুলি বিনোদনমূলক ক্রিয়াকলাপ যা স্কুলের পরিবেশের অভ্যন্তরে এবং বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই ব্যবহৃত হয়, যেহেতু তারা ব্যবহৃত গেমের ধরণের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন দিক থেকে সহায়তার কাজগুলি সম্পাদন করে।
এইভাবে একটি বোর্ড গেম উদ্দীপিত করতে পারে:
- দুর্দান্ত মোটর দক্ষতা, পড়া বা প্রাক-পড়া
- Phonemic সচেতনতা
- স্মৃতি এবং ঘনত্ব
- নমনীয় চিন্তাভাবনা
- পরিকল্পনা
- স্কুল জ্ঞান যেমন যুক্ত, বিয়োগ, বিভাজন ইত্যাদি প্রতিষ্ঠা করুন
- মার্জ এবং ক্রম বৈশিষ্ট্য প্রচার করুন
- মনোযোগ বাড়াতে
- সম্মিলিত বা গ্রুপ কাজ উত্সাহিত করুন
এই সমস্ত কারণেই এটি বলা যেতে পারে যে বোর্ড গেমগুলি কেবলমাত্র একটি শিশুকে ব্যস্ত রাখতে সহায়তা করে না, পাশাপাশি শিখন এবং বিভিন্ন ফাংশনের সমন্বয়কেও উত্সাহ দেয়।
বাচ্চাদের জন্য বোর্ড গেমের উদাহরণ
- জিঙ্গো
এই গেমটি সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা উদ্দীপনা, ছবি সমন্বয় এবং প্রথম শব্দ অনুশীলনকে উত্সাহিত করতে সহায়তা করে।
বয়স: 4 থেকে 7 বছরের মধ্যে (প্রতিটি সন্তানের উপর নির্ভর করে)
এটি বিঙ্গোর বিকল্প is
গেমটি চিত্রটির সাথে শব্দের সাথে মিলিত করে যা তাদের প্রত্যেকটির সাথে মিলে যায়। এইভাবে, প্রতিটি চিত্রের সাথে সম্পর্কিত শব্দটির সাথে মিলিত হয়। সংখ্যা এবং এমনকি দ্বিভাষিক সহ জিঙ্গোর সংস্করণ রয়েছে।
- সুপার কেন এবিসি
বাচ্চাদের পড়া শিখতে সহায়তা করার জন্য এটি একটি দুর্দান্ত খেলা। সাধারণত ফোনমিক সচেতনতা, প্রাথমিক পাঠ, বর্ণমালা স্বীকৃতি এবং ছড়া শেখার জন্য উত্সাহিত করার পরামর্শ দেওয়া হয়।
এটি শিশুদের ছোট হাতের অক্ষর থেকে বড় হাতের অক্ষর সনাক্ত করতে পাশাপাশি এর প্রসঙ্গে একটি শব্দ সনাক্ত করতে সহায়তা করে।
- সিকোয়েন্স (বাচ্চাদের জন্য)
এই গেমটি স্মৃতিশক্তি বিকাশ করার জন্য, চাক্ষুষ-স্থানিক দক্ষতা উদ্দীপনার এবং পাঠকে উদ্দীপনার চেষ্টা করে।
গেমটি এমন কয়েকটি কার্ড বিতরণ করে যেখানে প্রাণীর চিত্র পাওয়া যায় consists তারপরে প্রত্যেক খেলোয়াড়কে অবশ্যই টেবিলে থাকা বোর্ডে অবশ্যই সেই প্রাণীগুলিতে লাল চিপ দেওয়া উচিত যা তাদের কার্ডের সাথে মেলে।
প্রতিটি সন্তানের ক্ষমতা এবং বয়সের উপর নির্ভর করে গেমটিতে বিভিন্ন প্রকরণ রয়েছে।
- ধাঁধা বা ধাঁধা
যে কোনও ধাঁধা, সূক্ষ্ম মোটর ফাংশন, টিম ওয়ার্ক, গেমের শৃঙ্খলা, ধৈর্য, আকার এবং রঙের মাধ্যমে ওরিয়েন্টেশন পাশাপাশি পর্যবেক্ষণকে উদ্দীপনা দেওয়া হচ্ছে।
যেমনটি আমরা সবাই জানি, ধাঁধাটি ধাঁধার বিভিন্ন অংশের সাথে একটি চিত্র একত্রিত করে।
- এম্বেড ব্লক
ব্লকগুলি চাক্ষুষ ও স্থানিক দক্ষতা, প্রকল্প বা সিকোয়েন্সগুলির সমন্বয় এবং প্রোগ্রামিং (টাওয়ার গঠনের ক্ষেত্রে বা এরকম কিছু ক্ষেত্রে) উদ্দীপনা সহায়তা করে।
ব্লকগুলি বিশেষত 4 থেকে 8 বছরের মধ্যে বাচ্চাদের মধ্যে ব্যবহৃত হয়। পরিবর্তে, তাদের আকারের বিচারে বিভিন্ন প্রকার রয়েছে।
এটি এমন একটি গেম যা "ফ্রি" হিসাবে পরিচিত, অন্যদের থেকে ভিন্ন, খেলোয়াড়, নিয়ম ইত্যাদির ক্রম অনুসরণ করা প্রয়োজন হয় না তবে বিপরীতে, এটি শিশুটিকে কী সংগঠিত করতে দেয়? মোড আপনি খেলতে চান।
এটি একটি গেমটি যা শিশুদের সৃজনশীলতার মূল্যায়নের পাশাপাশি অন্যদের মধ্যে আক্রমণাত্মকতা, হতাশা বা ভয় হিসাবে অন্যান্য ব্যাধিগুলি পর্যবেক্ষণ করতে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।
- লুডু
এই গেমটি অন্যদের মধ্যে অর্ডার, টিম ওয়ার্ক, প্রতিযোগিতা, লজিকাল সিকোয়েন্স, ধৈর্য, রঙের পার্থক্য, নিয়মের সাথে সম্মতি (গেমটি নিজেই রয়েছে এমন পুরষ্কার-শাস্তির মাধ্যমে) এর কার্যগুলি প্রচার করতে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।
এটি 5 বছর বয়সের বাচ্চাদের সাথে ব্যবহৃত হয়।
এটি দলে বা ৪ জন পর্যন্ত খেলোয়াড় খেলতে পারে।
এই গেমটি প্রথম পয়েন্ট থেকে পাশ্ব ছুঁড়ে নিয়ে গঠিত যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব টোকেন রয়েছে।
গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা লক্ষ্যটি পৌঁছে দিতে এবং গেমটি জিততে ডাইস রোল করার কাজ করবে।
- একচেটিয়া (একচেটিয়া)
এই ধরণের গেমের মাধ্যমে বাচ্চাদের অর্থের মূল্যায়ন, এর বিনিময়, তার স্ব-প্রশাসনের সম্ভাবনা এবং এর ভুল পরিচালনার পরিণতির সাথে পরিচয় করানো সম্ভব।
গেমটিতে আপনি নির্দিষ্ট প্রাথমিক অর্থের সাহায্যে শুরু করেন। পাশা ঘূর্ণিত হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন সম্পত্তি কেনার চেষ্টা করেন। যদি সম্পত্তিটির ইতিমধ্যে মালিক থাকে তবে আপনাকে অবশ্যই তার মালিককে ভাড়া (ভাড়া) দিতে হবে।
- অভিধান
এই গেমটি সূক্ষ্ম মোটর সমন্বয়, বিমূর্ত চিন্তার সম্প্রসারণ, অনুক্রমিক চিন্তার উত্পাদনকে উত্সাহ দেয় (যেহেতু অনেকগুলি যৌগিক শব্দ পৃথকভাবে আঁকতে হবে This এটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছ থেকে রূপান্তর, বৈষম্য এবং শব্দগুলির অর্থ এবং এর অর্থ প্রয়োজন)।
এটি সাধারণত 7 বছরের বেশি বয়সী বাচ্চাদের মধ্যে ব্যবহৃত হয়।
এই গেমটিতে প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি টোকেন রয়েছে। পাশা ঘূর্ণনের পরে আপনাকে অবশ্যই একটি বাক্সে অগ্রসর হতে হবে, এমন একটি কার্ড আঁকুন যেখানে আপনাকে কিছু আঁকতে বলা হবে।
প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই নকল বা গ্রাফিক দক্ষতা বিকাশ করতে হবে যাতে বাকী খেলোয়াড়েরা টানা শব্দটি অনুমান করতে পারে।
- স্ক্র্যাবল
স্ক্র্যাবল গেমটি শব্দ তৈরি, বানানের সঠিক ব্যবহার এবং বর্ণমালার ক্রমিক ক্রিয়াকলাপকে উত্সাহ দেয়।
গেমটি স্বতঃস্ফূর্তভাবে শব্দ বা বাক্য গঠন করে যা প্রতিটি বাচ্চাকে তাদের বোর্ডে রেখে থাকে account
এটি শিশু কী ধরনের শব্দ গঠনের সিদ্ধান্ত নিয়েছে তা জানতেও সহায়তা করে। "খারাপ" শব্দের গঠনের তুলনায় এটি "একই" নয় তবে "প্রথম "টির নেতিবাচক চার্জ রয়েছে যখন দ্বিতীয়টি কেবল বাক্যগুলির মধ্যে সংযোগকারী তবে উভয়ের অক্ষর একই থাকে।
- চেকার এবং দাবা
চেকার এবং দাবা সহ, উন্নত জ্ঞানীয় ফাংশনগুলি উদ্দীপিত হয় কারণ গেমটির নিয়ম এবং গতিশীলতা বা নির্দিষ্ট অংশগুলির না জ্ঞানের প্রয়োজন। অন্যদিকে, গেমের লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য এটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের সূক্ষ্ম মোটর সমন্বয় (টুকরো বসানো) পাশাপাশি ক্রমান্বয়ে কৌশলগুলির বিকাশ প্রয়োজন।
এই গেমগুলি 7 বা 8 বছরের বেশি বয়সী বাচ্চাদের ব্যবহৃত হয়।
চেকারদের খেলাটি টাইলগুলি তির্যকভাবে "এ সরানো নিয়ে গঠিতখাওয়াপ্রতিপক্ষের টুকরো।
অন্যদিকে, দাবাতে বিভিন্ন টুকরো স্থাপন রয়েছে যা একে অপরের প্রতি শ্রদ্ধার সাথে বিভিন্ন ফাংশন রয়েছে। সুতরাং কিছু টুকরা তির্যকভাবে অগ্রসর হতে পারে (উদাহরণস্বরূপ বিশপ), অন্যরা সোজাভাবে এটি করবে (দম্পতি), অন্যরা একই সাথে কয়েকটি স্কোয়ারকে অগ্রসর করতে সক্ষম হবে (ডাল, বিশপ, রানী) অন্যরা কেবল অগ্রসর হতে সক্ষম হবে এক বারে একটি বাক্স (প্যাঁচা এবং রাজা)।