প্রাক-খেলা গেমস

লেখক: Laura McKinney
সৃষ্টির তারিখ: 8 এপ্রিল 2021
আপডেটের তারিখ: 16 মে 2024
Anonim
গণিতের জাদু শিখুন,সবাইকে তাক লাগিয়ে দিন।
ভিডিও: গণিতের জাদু শিখুন,সবাইকে তাক লাগিয়ে দিন।

কন্টেন্ট

দ্য প্রাক-খেলা গেম গঠন a প্রতিযোগিতামূলক শারীরিক ক্রিয়াকলাপের জন্য কোনও ব্যক্তির পদ্ধতির আগে পর্যায়, যেমন প্রায় সমস্ত খেলাধুলা.

প্রাক-ক্রীড়া গেমগুলি বায়বীয় আন্দোলনের নিখুঁত পারফরম্যান্সের বাইরে খেলাধুলার সাথে যুক্ত হয়: প্রতিটি ক্ষেত্রে, সেই খেলাটির সাধারণ গতিবিধিগুলি চালু হয়, হয় দেহ থেকে বা কোনও বল বা অন্য কোনও জিনিস।

আরো দেখুন: Ditionতিহ্যবাহী গেমগুলির উদাহরণ

শিক্ষায় প্রাক-ক্রীড়া গেমস

ধারণাটি এই যে এই গেমগুলির মাধ্যমে কোনও ব্যক্তি যে কোনও খেলাধুলার সাথে পুরোপুরি পরিচিত নন তিনি তাদের অনুশীলনে যোগ দেবেন। বিশেষত শারীরিক শিক্ষা বাচ্চাদের, প্রাক-খেলাধুলার গেমগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে: এটি স্পষ্ট যে সেই বয়সে তাদের স্কুলে শারীরিকভাবে অনুশীলন করা স্বাস্থ্যকর, তবে তাদের একটি অনিবার্য উপায়ে প্রতিযোগিতার মাধ্যমে প্রদত্ত অনুপ্রেরণার প্রয়োজন হয় না, অন্তর্নিহিত ধারণাটি তাদের সম্ভাবনা রয়েছে একটি মৌলিক কারণে শারীরিক কার্যকলাপ করতে কৌতুকপূর্ণ এবং সামাজিক.

প্রাক-ক্রীড়া গেমগুলির উপর ভিত্তি করে একটি মৌলিক প্রাঙ্গণগুলির মধ্যে একটি হ'ল বেশিরভাগ ক্রীড়াগুলির নিয়মগুলি খুব কঠোর: ক্রীড়া প্রতিযোগিতার স্বভাবের দ্বারা, প্রায়শই এমন ঘটনা ঘটে যে অর্জনগুলি কঠিন হয়ে যায়।


শুরুতে যখন এটি আসে তখন এটি অত্যন্ত অভিভূত হয়ে উঠতে পারে, যেহেতু লক্ষ্য অর্জনে অসুবিধা প্রতিদ্বন্দ্বীদের দ্বারা অবরুদ্ধ করার প্রচেষ্টাতে যুক্ত করা হয়, সুতরাং খেলাধুলা চাপে পরিণত হতে পারে। প্রাক-ক্রীড়া গেমগুলিতে, অন্যদিকে আরও নমনীয় নিয়ম এটি এ সত্যটির দিকে পরিচালিত করে যে, প্রতিপক্ষের শর্ত না হারিয়ে দু'জন অংশগ্রহণকারী দলের প্রতিযোগিতামূলক কৌশলগুলির চেয়ে সমবায় উন্নয়নের সম্ভাবনা রয়েছে।

অনেক সময় রেফারেন্স হিসাবে গ্রহণ করতে অভ্যস্ত উচ্চ প্রতিযোগিতা গেমবাচ্চারা প্রাক-খেলাধুলার গেমের মতো বেশি ধীর, কম চাহিদাযুক্ত ক্রিয়াকলাপ উপভোগ করতে পারে না।

প্রাক-ক্রীড়া গেমের জন্য দায়ী শিক্ষক বা সংগঠকের যোগ্যতা রয়েছে: খেলাধুলার খেলোয়াড়ীর মূল্যায়ন করুন, একজন বিজয়ী এবং হেরে যাওয়ার অস্তিত্বের বাইরে। শিক্ষককে স্বাধীনতা এবং সম্ভাবনা সরবরাহ করার পরামর্শ দেওয়া হয় যাতে গেমটি খেলোয়াড়দের প্রয়োজন এবং ব্যক্তিত্বের সাথে খাপ খায়: স্পষ্টতই প্রাক-ক্রীড়া গেমগুলির মূল বৈশিষ্ট্য রয়েছে, আনুষ্ঠানিক খেলাধুলায় অনুপস্থিত।


আরো দেখুন: সুযোগের গেমগুলির উদাহরণ

প্রাক-ক্রীড়া গেমগুলির উদাহরণ of

এখানে একটি তালিকা যা সংযুক্ত খেলাধুলার সাথে কিছু প্রাক-ক্রীড়া গেমগুলির নাম এবং সংক্ষেপে ব্যাখ্যা করে:

  • মধ্যম (সকার): একটি রাউন্ডে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই মাঝের মধ্যে একটি (গুলি) ছাড়াই একে অপরকে পাশ কাটাতে হবে
  • বাস্কেটবল (সকার): বেসবলের মতো, তবে পায়ের কিক অফের সাথে। খেলোয়াড়দের ইতিমধ্যে খেলাধুলায় অভিজ্ঞতা থাকলে আরও জটিল।
  • পাস 10 (বাস্কেটবল): একটি দলের খেলোয়াড়দের বাধা দেওয়া ছাড়া দশবার বল পাস করতে হবে।
  • একসাথে দুজন (সকার): বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় বল ছাড়িয়ে ‘ছোট খেলা’ খেলে। আপনি এটি পাস করার সময়, আপনাকে অবশ্যই একটি সংখ্যা (1, 2, 3, 4) বলতে হবে এবং প্রাপককে অবশ্যই এটি বহুবার স্পর্শ করতে হবে এবং একই সাথে বহুগুলি উচ্চারণের একটি শব্দ বলে। খেলার সময় অপরিহার্য মানের চিন্তা অনুশীলন করা হয়।
  • অন্ধ নেটওয়ার্ক (ভলিবল): জালটি কিছুটা উঁচুতে স্থাপন করা হয় এবং একটি কাপড় রাখা হয় যা প্রতিদ্বন্দ্বী অঞ্চলে যা ঘটছে তার দৃষ্টি প্রতিরোধ করে।
  • বাউকি (হকি): বোলিং-স্টাইলের লাঠিগুলি রাখা হয় তবে হকি শটে আঘাত করে ছিটকে যেতে হবে।
  • বল শিকারী (অবিচ্ছেদ্য): একটি দলের অবশ্যই শরীরের যে কোনও অংশের সাথে বলগুলি পাস করতে হবে, অন্য দলকে তাদের বাধা দিতে হবে।
  • সবার বিপক্ষে (ভলিবল): চারটি প্লেয়ার (বা দল) সহ দুটি ক্রস নেট করা হয়েছে। প্রত্যেকেই সবার বিপক্ষে খেলেন, বল ছুড়ে মারেন এবং তাদের ক্ষেত্র রক্ষা করুন।
  • চ্যানেল + (হ্যান্ডবল): ধনুকটি বিভিন্ন স্কোর সহ বিভিন্ন বিভাগে বিভক্ত।
  • ক্রেজি পাস (বাস্কেটবল এবং হ্যান্ডবল): বেশিরভাগ বলের সাথে প্রায় খেলোয়াড়ের সমান, তারা অবশ্যই একই সাথে দুটি বল না নিয়ে দ্রুত এবং দ্রুত পার হতে হবে।
  • পিছনে পিছনে (বাস্কেটবল): এটির মতো অবস্থিত, একটি দল অন্যটি ডজ করার চেষ্টা করতে এবং বলটি আঘাত করে একটি লাইনে পৌঁছানোর জন্য শিক্ষকের আদেশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
  • আমার র‌্যাকেট জেনে (টেবিল টেনিস): বাচ্চারা লাইনে দাঁড়িয়ে; হুইসেলের সংকেতটিতে তারা বাধাগুলির মধ্যে হাঁটা জোড়ায় বেরিয়ে যাবে এবং শেষ পর্যন্ত তারা র‌্যাকেটের শীর্ষে বলের সাথে ভারসাম্যহীন স্কোয়াট সম্পাদন করবে, তারাও একইভাবে ফিরে আসবে এবং তারা ছুঁয়ে যাওয়া সঙ্গীকে র‌্যাকেট এবং বল দেবে।
  • শঙ্কু-গোল (হ্যান্ডবল): আক্রমণকারী দলটি কোনওটি শঙ্কুতে গুলি করতে এবং স্পর্শ করার উপযুক্ত অবস্থানে না আসা পর্যন্ত বলটি পাস করে। এইভাবে একটি লক্ষ্য অর্জন করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় টানা তিনবার বলটি স্পর্শ করতে পারেন।
  • ইঁদুর এবং ইঁদুর (অ্যাথলেটিক্স): অংশগ্রহণকারীদের মাঠের কেন্দ্রে দুটি সারিতে স্থাপন করা হয়েছে, একটি সারিকে আরএটিএস এবং অন্য এমআইএস বলা হবে। শিক্ষক একটি গল্প বলেছেন যার মধ্যে RATS বা MICE সময়ে সময়ে উপস্থিত হয়। যখন সে আরএটি বলবে, ইঁদুরগুলি মাঠের প্রান্তে চলে গেল। যে সকলকে বাধা দেওয়া হয়েছে তারা পক্ষ পরিবর্তন করবে।



পোর্টালের নিবন্ধ

সূচক মোড
বায়ু যন্ত্র