কন্টেন্ট
কি মাত্রা মধ্যে খেলাধুলা, এটি বলা যেতে পারে যে সমস্ত গেমস এর একটি উল্লেখযোগ্য অনুপাতে পুরষ্কার দ্বারা চিহ্নিত করা হয় ক্ষমতা, তবে তারা সাধারণত প্রদত্ত ফিও ছেড়ে দেয় এলোমেলো, কি জন্য অবরোহী যে আরও ভাল খেলে সে জয়ের আশ্বাস পায় না।
অন্য কথায়, গেমগুলি বিভিন্ন উপাদানের সমন্বয়ে গঠিত এবং সাধারণত বিভিন্ন অনুপাতে মিলিত হয় নিজস্ব যোগ্যতা এবং সুযোগের ফল। এটি বলা যেতে পারে যে মেধার পক্ষে সংখ্যাগরিষ্ঠ ওজন দেয় তাদের বিপরীত চূড়ান্তভাবে (যেমন দাবা যেমন, উদাহরণস্বরূপ) সুযোগের খেলা.
সুযোগসই খেলাগুলিতে খেলোয়াড়ের নিজস্ব দক্ষতার প্রায় কোনও প্রভাব থাকে না এবং বাস্তবে কারও পক্ষে "খুব ভাল খেলানো" বা "খুব খারাপভাবে" সুযোগের একটি খেলাও অসম্ভব। যাই হোক না কেন, সুযোগের খেলাগুলি বিবেচিত বেশ কয়েকটি গেমের মধ্যে মানদণ্ড বা চিন্তাভাবনার কোটা থাকে, যেমন এর সাথে জড়িত তাস খেলতেছি.
অনেক লোকের বিকাশ হয়েছে সুযোগের প্রাথমিক এবং আদিম গেমস: কোনও বস্তুর পড়ার পরে অবস্থানের অবস্থান (একটি মুদ্রা, বলা যাক) এর উদাহরণ; সেক্ষেত্রে ভবিষ্যদ্বাণীটি একটি খেলাতে পরিণত হয়েছিল।
এই দৃiction়বিশ্বাস যে সমস্ত খেলোয়াড় ফলাফল সম্পর্কে অবগত নয় এবং এটি প্রত্যাশা করতে পারে না (অন্তত যুক্তিযুক্ত) সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের সমান পদক্ষেপে রাখে। এর ভাগ্য থেকেঅনিশ্চয়তায় গণতন্ত্র'এটি বিশ্বাস করা হয় যে পৃথক যোগ্যতা নির্বিশেষে কোনও গেমের ফলাফলের উপর বাজির ধারণাটির উদ্ভব হয়েছিল।
জুয়ার সমস্যা
যদিও নৈতিক বা নৈতিক দৃষ্টিকোণ থেকে, অর্থের জন্য জুয়া খেলা প্রায়শই নিন্দিত হয় (প্রচেষ্টার ভিত্তিতে নয় পুরষ্কারের মানটির প্রশংসা করতে), এমন কিছু উল্লেখ করা মুশকিল, যা প্রায় সমস্ত সমাজে সুযোগের খেলা হিসাবে এ জাতীয় শক্তি দিয়ে সঞ্চারিত হয়েছিল, এবং আজ বিশ্বের প্রায় সমস্ত দুর্দান্ত শহরগুলিতে বিশেষভাবে নিবেদিত পাওয়া যায় সুযোগের গেমগুলিতে, ক্যাসিনো হিসাবে পরিচিত।
আসলে, ক্যাসিনোগুলির বিরুদ্ধে সেই যুক্তিগুলি অন্তত কিছুটা সঠিক ছিল বলে মনে হয়। সময়ের সাথে সাথে, সুযোগগুলির গেমগুলি একটি হয়ে যায় আনন্দ বা বিনোদন ধনী ধনী, কিন্তু একটি পদ্ধতিতে দরিদ্রতমদের জন্য পালাও: ক্যাসিনোতে ভাগ্যের এক স্ট্রোকের জন্য সাম্যের বিভ্রান্তি এবং উল্লেখযোগ্য পরিমাণে অর্থ অর্জন করতে সক্ষম হওয়া অনেক পরিবারকে দুর্ভোগের কারণ করে তুলেছে।
অনেকে এই গেমগুলিকে একটিতে রূপান্তরিত করে কষ্ট, হিসাবে পরিচিত একটি রোগ অর্জন জুয়া এর সমান্তরালে, আরও অনেকে বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে জুয়ার সমস্যাগুলি তদন্ত করেছিলেন।
দ্য সম্ভাবনার গাণিতিক বিতরণউদাহরণস্বরূপ, এটি এমন একটি অঞ্চল যেখানে অনেক লোক কেন জয়লাভ করে তা বোঝানোর চেষ্টা করে নিবিড় কাজ করা হয়েছিল as ক্যাসিনো সবসময় ধনী হয়।
জুয়ার উদাহরণ
পোকার | র্যাফেল |
মুদ্রা (‘ব্যয়বহুল বা শুকনো’) | চিনচোন |
স্লট মেশিন | ক্রীড়া পূর্বাভাস |
রুলেট | পয়েন্ট এবং ব্যাংকিং |
ঘড়ি ('0-30,30-60') | লটারি |
শিলা, কাগজ বা কাঁচি | ঘূর্ণি |
ঘোড়া দৌড় | ফুটবল পুল |
ডাইস | টুট |
ইংরাজী পাস | পদ্ম |
কৌতুক | কালো জ্যাক |
অনুসরণ:
- শিক্ষাগত গেমগুলির উদাহরণ
- প্রাক-ক্রীড়া গেমগুলির উদাহরণ
- Ditionতিহ্যবাহী গেমগুলির উদাহরণ
- বিনোদনমূলক গেমগুলির উদাহরণ